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新神魔大陆手游新手少走弯路技巧总汇一览
作者:千捷手游网 发布时间:2024-10-30

新神魔大陆手游新手少走弯路技巧总汇一览,这款超宏伟的史诗RPG游戏,英雄的选择,技能加点、宠物搭配、装备搭配精炼等等都需要一定的技巧,所以小编就给大家准备了相关内容,一起来看看吧,希望各位能够喜欢~

致各位进入克兰蒙多大陆的骑士,这是需要大家一起来建设并探索的魔幻世界。

大陆开放初期,有很多需要和大家一起参与改进并不断完善的地方,在未来相当长的时间内,我们一起生活在克兰蒙多。下面将给大家阐述目前我们所建设的内容。

【克兰蒙多的编年史】

神魔大陆从设计之初到现在即将开放这段时间,前前后后不断推翻又重建了很多内容,唯一不变的是怎样创造“魔幻大世界”这个概念。

最终以MMORPG的游戏形式完成魔幻世界的塑造。我们想到的,也只有MMORPG这种游戏方式有着比影视、书籍更强的互动,重要的是,每一个人,都能亲身参与到世界进程中。

最初先是不断完善克兰蒙多编年史,创造属于克兰蒙多的史诗,再根据编年史架构出框架,模拟事件并延展出族群线、势力线、典故传说线、神祇魔兽、

风物迷藏等交织纵横的背景,将这些元素纳入编年史大的框架内,在时间轴的推进下发生交互,尤其在玩家加入游戏后,会随着世界进程的推进而不断增多。

根据克兰蒙多漫长的编年史记载,创造神和破坏神因自身信念不同,两次尼诺(尼诺,克兰蒙多语,意为主神)战争致使大***分五裂,

希莉娅带领着大陆各种族和诸神一直努力与黑暗抗争,第二次尼诺战争导致众神衰微,神器失踪,希莉娅沉睡,这是距离现在时间轴700年前的故事。

现在,黑暗爪牙狄赛奥借黑龙之躯复活,组建暴风军团,将要入侵最后幸存下来的大陆。埃佩里奥王国征召骑士,组建狮心骑士团,应对暴风军团即将到来的入侵。

上述摘自编年史中最靠近现在时间轴的部分,也是我们即将要面对的战斗。

这20万字的主线剧本是克兰蒙多故事的开端,这只是开端,指导我们后续应该填充哪些内容,逐步丰富这个世界的框架。

创作的过程中,参考了很多魔幻题材设定,随着编年史不断地扩充,到目前为止,总共诞生了11个种族。有一些克兰蒙多大陆上的土著种族;

也有在两次尼诺战争中被尼诺制造出来的种族,例如龙族;还有一些在自然进程中,演化出的新种族,例如蔷薇恶魔族。

我们并非直接将这些结果代入游戏,而是根据故事地推进,发展出现有的种族,以后也会根据世界的进程诞生或消失一些设定,至于最后演变成什么样,我们无法预先设定。

在克兰蒙多世界,总共有四块大陆:诺尔特、辛图拉、永夜岛和欧斯特。只不过前三块大陆在历次尼诺战争中沉没的沉没,破碎的破碎,目前只有欧斯特大陆完整幸存。

原本生活在其他大陆的种族迫于生存,来到了欧斯特,形成了欧斯特大陆族群众多,地理风情各异的特色。比如极地边境盛产的“矮人酿”,这是风靡大陆的最佳酒酿;

比如深渊之底,这里是蔷薇恶魔族的领地。据说在人类蒙昧时代,精灵一族为了看守深渊之底不规则开启的“地域之门”,派出一支远征军,

但长期处在恶魔气息弥漫的地底,卫守的精灵发生变异,慢慢演演变为蔷薇恶魔族。

由于族群特性迥异,他们的生活习俗和文化观念也不同,他们所处的区域环境也是迥异的,有沉睡丛林的静谧优美,也有遗忘之海的荒凉落寞和深渊之底的黑暗神秘。

想要提醒一下各位即将来到克兰蒙多的骑士们,如果去一个新的区域最好了解一下当地的风土人情,要是在秩序高地献祭、PK会被当地灰烬骑士团问责,

如果在遗忘之海则没有这么多条条框框,相反,还是鼓励劫掠。

除却人文地理上的差异,种族间的关系也并非一成不变。比如精灵族和巨人族,精灵自恃高贵,

不屑与外表粗犷的巨人来往(其实,精灵族不愿意和其他任何种族来往,其中巨人和矮人尤其不受欢迎,人族相对较好),

直到第二次尼诺战争,精灵族与巨人族形成山林同盟,这一同盟势力延续至今,已经成为不容忽视的势力……

由世界形势(要抵御暴风军团地入侵)到种族偏见(精灵族与巨人的关系变化,人族与血族的偏见)等,形成了克兰蒙多大陆关系错综复杂的势力网。

有起主导的狮心骑士团,还有和狮心骑士团作用相同的曙光会,以及势力庞杂的石工玫瑰、墨丘利商会和探险家行会等。

有交流就会诞生一些典故和传说,包括衍生出来的节日、职业英雄、传说典故等,这些将在以后详细介绍。

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